Arreglo en Mythic Dungeon+ WoW Battle for Azeroth

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Nuevo miércoles, nuevos afijos. ¡Aquí están los de los próximos seis días!



Afijos de la semana (25/12 al 31/12)

Empeorar Fascinante Fortificado galvanizado
Mientras están por debajo del 90 % de salud, los jugadores reciben daño creciente con el tiempo hasta que se curan por encima del 90 % de salud. Los emisarios de Azshara están presentes en toda la mazmorra. Todos los enemigos tienen más salud y daño (no aplica para jefes) Cuando un enemigo normal muere, su grito de agonía empodera a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y daño máximos en un 20 %.

Ya presentes en Legion, se han lanzado Mythic+ Dungeons y, sin embargo, quedan dudas sobre los afijos de las Challenge Stones, las posibilidades de botín e incluso la utilidad que pueden tener estas difíciles Dungeons. ¡Aquí está finalmente para ti la guía completa de las mazmorras Challenge! Tenga en cuenta que este año, ciertos afijos se consideran "estacionales" y solo durarán unos meses.



Para comprender mejor para qué se pueden utilizar estas instancias famosas, es importante recordar que no se parecen en nada a sus clásicos míticos. El daño y la vida de los enemigos aumentan en un cierto porcentaje por nivel de tu Challenge Stone, por lo tanto, ¡las estrategias de cada jefe deben conocerse y respetarse cuidadosamente! El nivel promedio de elementos solicitados por otros jugadores también aumentará significativamente según la ambición del grupo. Como estas mazmorras están sujetas a un tiempo determinado por la instancia, deberás estar tan rápido como sea posible !

Para un grupo que termine su mazmorra 15 minutos antes de que finalice el cronómetro, se le otorgarán tres cofres, por encima de los 10 minutos son solo dos cofres, mientras que si su cronómetro ha expirado o está por debajo de los diez minutos, solo se le asignará un cofre. . Y sí, porque todavía tienes una recompensa si tu temporizador expira antes de que finalice la instancia.

En estos cofres quedan muchas recompensas que definitivamente obtendrás al final de un Challenge Dungeon. Pueden ser, para los menos afortunados, objetos sencillos que ofrecen poder de artefacto o, para los más afortunados, piezas de armadura "forjadas por los titanes". cuyo nivel de objeto puede ascender a Uldir en Mythic.

Por supuesto, no dudarás en gritar faltas y calumnias cuando, en tu mazmorra mítica +2 recién terminada, solo hayas obtenido Poder de artefacto mientras hayas proporcionado la piedra. ¡Inconsciente que eres! No seas tan loco, por supuesto que no siempre ganarás un equipo al final de estas mazmorras, pero cuanto mayor sea el nivel de la piedra, mayores serán las posibilidades de ganarla y el nivel del objeto también. ser cada vez más sustancial.



Cada semana, encontrarás un cofre en tu salón de clases que contiene una piedra de desafío de una mazmorra aleatoria, con un nivel unos niveles más bajo que tu mejor mazmorra de desafío completada la semana pasada, y un objeto cuyo nivel también está determinado por la mejor piedra que hayas encontrado. han completado durante la semana.

El cofre principal de Challenge Dungeon contendrá dos fichas que te darán poder de artefacto para tu collar de azerita, más o menos dependiendo de tu conocimiento sobre artefactos. Estas fichas te darán más y más poder dependiendo del nivel de la mazmorra.

Nivel de piedra angular+

nivel de piedra Poder prodigioso Ilvl des botines Objeto de cofre semanal Ilvl
Clásico mítico 300 340 X
2 345 345 350
3 345 345 355
4 350 350 360
5 355 355 360
6 355 355 365
7 370 360 370
8 370 365 370
9 370 365 375
10 385 370 380
11 y + 385 370 385

 



Las piedras tendrán su parte de afijos que animarán tu experiencia, como lo que podemos ver en Diablo 3. Hay catorce diferentes, que afectan a jefes, monstruos o a los propios jugadores en cada momento.

Empeorar : Mientras están por debajo del 90% de salud, los jugadores reciben daño creciente con el tiempo hasta que se curan por encima del 90% de salud

Soltado: Al alcanzar el 30 % de salud, los enemigos obtienen un 100 % de daño adicional hasta que mueren (no afecta a los jefes)

Explosión: Cuando un enemigo normal muere, explota e inflige daño a los jugadores igual al 10% de su salud máxima durante 4 segundos.

Fascinante : Los emisarios de Azshara están presentes en toda la mazmorra.

Explosivo : En combate, los enemigos invocan periódicamente orbes explosivos que explotan si no se destruyen

Febril: El tanque genera mucha menos amenaza.

Fortificado : Todos los enemigos tienen más salud y daño (no aplica para jefes)

Galvanizado: Cuando un enemigo normal muere, su grito de agonía empodera a los aliados cercanos, lo que aumenta su salud y daño máximos en un 20 %.

repleta: Los enemigos son mucho más numerosos, y la cantidad de ellos a matar es más importante para poder completar la mazmorra.

Infestado (Temporada 1, Nivel 10): Algunos monstruos que no son jefes están infestados con un engendro de G'huun. Las criaturas infestadas restauran el 10% de su salud cada segundo a los monstruos cercanos.

necrótico: Los ataques cuerpo a cuerpo de los enemigos causan un DoT acumulado y curan el perjuicio recibido.

Revenant : los enemigos normales son fortalecidos por Bwonsamdi y periódicamente regresan de ultratumba para vengarse

Sangre: Después de la muerte, los enemigos dejan un charco de sangre que los cura e inflige un porcentaje de daño a los jugadores (no afecta a los jefes)

Sísmico: Todos los jugadores emiten periódicamente una onda de choque que daña a los aliados cercanos y los interrumpe.

Tiránico : Los jefes de las mazmorras tienen más salud y causan más daño.

Volcánico: Se forman erupciones volcánicas a los pies de los jugadores que están demasiado lejos de un enemigo.

A fuerza de hacer y rehacer estas instancias, pudimos establecer la lista completa de tiempos tras los nervios, y los tiempos para obtener los cofres.
 

Temporizador mítico+

Mantenga Chrono 2 cofres 3 cofres
Atal'Dazar 39:00 31:12 23:24
la vena 39:00 31:12 23:24
Las profundidades pútridas 30:00 24:00 18:00
Mansión Crestavía 39:00 31:12 23:24
Port-Liberté 30:00 24:00 18:00
Descanso de Reyes 33:00 26:24 19:48
Santuario de las Tormentas 39:00 31:12 23:24
Asedio de Boralus 39:00 31:12 23:24
Templo de Sethraliss 33:00 26:24 19:48
Tol'Dagor 33:00 26:24 19:48


Consejos para Mythics+

¡Ya estás listo para viajar por el mundo y demostrar tu poder a otros jugadores! ¡Pero todavía tienes una cosa esencial que debes saber! Si bien no es necesario ser restrictivo con las clases de su grupo en el nivel bajo, ¡tenga en cuenta que es imperativo ser muy selectivo cuando alcance el nivel 7 o superior!
 

cosas para tener

→ Heroísmo o Tambores de Furia;
→ Muchos AoE y otras divisiones;
→ Aturdimientos AoE, así como controles de multitudes;
→ Un hechizo de resurrección en combate;
→ Consumibles (¡muchos!).

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