Cómo escapar y matar a Mister X - Guía de Resident Evil 2

Cómo escapar y matar a Mister X - Guía de Resident Evil 2

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Mister X es una auténtica plaga en el remake de Resident Evil 2. A falta de matarlo, te explicamos cómo esquivarlo y ralentizarlo al máximo.



Como si Resident Evil 2 no fue lo suficientemente inhóspito, estás siendo perseguido por Mister X, el Tirano con gabardina. Y cuando te quedas sin munición con él, entonces te haces una simple pregunta: podemos matar al señor x ?



¿Podemos matar al señor X?

En el episodio original, era posible detener a Mister X y acabar con él como cualquier zombi. Luego reapareció mucho más tarde, en secuencias con guión. Pero cuando se trata de este remake de Resident Evil 2, no te va a gustar la respuesta, pero no. Mister X es imposible de matar.

Puedes usar toda la munición de todas tus armas convencionales, pero no podrás matarlo. En el mejor de los casos, puedes ralentizarlo.

¿Cómo frenar a Mister y escapar de él?

Al disparar algunas balas en la cabeza de Mister X, puedes detenerlo temporalmente. Cuando veas que se pone la mano en la cara o el cuello para reemplazarla, tienes cinco segundos para rodearlo.

Al dispararle dos veces en la cabeza con una escopeta o una vez con un gran lanzador de explosivos, se arrodillará en el suelo durante unos veinte segundos, tiempo suficiente para huir lo más lejos posible y asegurarse de perderte el rastro.

Las granadas de aturdimiento también funcionan, pero Mister X continuará moviéndose y golpeando en el lugar, lo que puede volverlo peligroso en raras ocasiones.

Ten cuidado, Mister X nunca te agarrará directamente, lo que significa que no puedes contraatacar con cuchillos o granadas, a diferencia de otros monstruos en el juego.

¿Cómo evitar al señor X?

Tan pegajoso como es, Mister X sigue siendo una criatura que se puede evitar para estar un poco tranquilo. En primer lugar, sepa que hay muchas habitaciones en las que no puede entrar. Suelen ser habitaciones bastante pequeñas que tienen una sola salida. La oficina de STARS o el cuarto oscuro son buenos ejemplos.



Cuando escapes de Mister X en una de estas habitaciones o lo dejes atrás, comenzará a deambular por la comisaría y a buscarte. Puede usar el sonido de sus pasos para determinar en qué dirección está mirando y qué tan lejos.


Sepa que, al igual que los Lickers o los Zombies, Mister X no lo persigue directamente si no lo escucha. De hecho, si caminas despacio cuando no te ha visto, Mister X seguirá buscándote aleatoriamente en la comisaría. Por otro lado, si comienzas a correr o disparar, incluso te escuchará en el otro extremo del edificio. Esto significa que puedes atraerlo a una habitación alejada de tu objetivo corriendo hacia él, antes de regresar sigilosamente a tu objetivo (con la esperanza de no encontrarte con él en el camino).


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