Guía Mago Arcano - MAYO 5.2


Guía Mago Arcano - MAYO 5.2

Todo sobre el Mago Arcano

Página 4 - Guía Mago Arcano - MAYO 5.2

Conocido durante mucho tiempo como "Tres llaves" o incluso "Dos llaves" para los más equipados, el mago Arcano no es tan simple, es por eso que voy a tratar de aclarar las áreas sombreadas en esta guía de Arcane Mage.





rotación

Empecemos aprendiendo todo lo que necesitas saber para entender completamente el fenómeno de la rotación en un mago Arcano.

 

Aquí están los pasivos que nos permiten entender mejor la mecánica del juego.

 

Aumenta todo el daño de hechizos infligido hasta en un 30% según la cantidad de maná que el mago no haya gastado. (30%+70% Maestría=100% más daño) 
Tu celeridad con hechizos también aumenta tu regeneración de maná y la cantidad de maná obtenida de los hechizos de mago.

Pasiva: una carga Arcana, generada por Explosión Arcana, Misiles Arcanos y Explosión Arcana, y consumida por Tromba Arcana: 



• Explosión Arcana: Genera una carga. El daño de Arcane Blast aumenta un 50 % por acumulación y su coste de maná un 150 % por acumulación.

• Misil Arcano: Genera una carga. Se ha aumentado el daño de Misiles arcanos un 50 % por acumulación.

• Explosión arcana: restablece las cargas y tiene un 30 % de probabilidad de generar una carga si se alcanza al menos a un objetivo.

• Tromba arcana: consume todas las cargas. Aluvión arcano aumenta su daño en un 50 % por acumulación y golpea a 1 objetivo cercano más por acumulación, lo que les inflige un 50 % de daño.

• Evocación: consume todas las cargas. La generación de maná de evocación aumenta un 25 % por acumulación.

Se acumula hasta 6 veces y dura 10 segundos.

Ahora pasemos a la llamada rotación de prioridad de objetivo único.

Por orden de prioridad:

1 : Dependiendo de su elección 

  bomba viviente

 Aplicarlo y mantenerlo será su prioridad número uno. (Actualizar justo antes o justo después del último pico de daño de este).



  tormenta abisal

Para ser mantenido permanentemente. (Actualizar justo antes del último pico de daño de este).

  bomba helada,

Úsalo lo antes posible.

:  Misiles arcanos

Tan pronto como los Proyectiles se activen, verifique estar en 4 Cargas Arcanas y use Proyectiles Arcanos. Nunca lances Misiles arcanos hasta que tengas 4 cargas arcanas.

:  Presa Arcana

Una vez que alcances 4 cargas de Arcane Power, usa Arcane Barrage.

4Explosión Arcana

Una vez que todas las prioridades hayan pasado, lanza Arcane Blast para obtener tus Arcane Charges que te permitirán infligir daño adicional con cada Arcane Blast por un máximo de 4 cargas. 

Si estás en una pelea con mucho movimiento tira  Presa Arcana para maximizar tus Dps mientras te mueves, sin embargo, si tus acumulaciones de Poder Arcano no están en 4, usa Quemar durante las fases de movimiento.

Usa siempre Arcane Blast, tan pronto como los Arcane Missiles se activen, lánzalos, no olvides actualizar tu Living Bomb (Void Storm o Frost Bomb).

El ciclo del mago arcano es relativamente simple, requiere poco esfuerzo, sin embargo, las mecánicas relacionadas con el maná son menos intuitivas, por lo que vamos a hablar sobre la gestión del maná.

Si has elegido en el nivel 6 de los talentos

  • Runa de poder 

Asegúrate de que esté siempre activa y cerca de ti.

  • Protección del lanzador

Úsalo siempre que no lo tengas y lo antes posible.

  •  Evocación

Usa Evocación antes del tirón y durante la pelea para actualizar la bonificación de daño que otorga.

Enfriamientos mago Arcano:

  • Poder Arcano:  Tus hechizos infligen un 20% más de daño pero te cuestan un 10% más de maná, el efecto dura 15 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 1,5 minutos. Al final de su uso no dude en tomar una Guarda el maná para recuperar tu maná rápidamente.

 • Alterar el tiempo: Retrocedes el tiempo 6 segundos, el periodo que quieras presionando una vez para activar la cuenta regresiva y una segunda vez para retroceder en el tiempo, siendo el máximo 6 segundos, es decir retrocedes 6 segundos con la misma cantidad de vida maná y todo lo demás, buff debuff etc...

 • Imagen de espejo : Crea 3 copias del lanzador. Lanzan hechizos y atacan a los enemigos del mago. Dura 30 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos.

Rotación Multicible 

2-4 enemigos 

1 : Aplicar Bomba viva.

2 : Utilizar perno de fuego si tienes el Glifo de Saeta de Fuego para esparcir tu bomba viviente.

3 : Utilizar Choque de llamas en cuanto sea posible.

5 o más enemigos

1 : Utilizar Choque de llamas en cuanto sea posible.

2: Uso bomba helada en cuanto sea posible.

3: Usa elExplosión Arcana hasta llegar a 6 Cargas Arcanas.

4: lanzamiento Presa Arcana una vez obtenidas las 4 cargas arcanas.

Elegir tu armadura de mago 

 Armor of the Mage aumenta enormemente tu Maestría y reduce la efectividad de todos los efectos dañinos lanzados contra ti en un 25%.

Macros

Aquí hay varias macros útiles en combate. Son obligatorios si quieres estar en tu máximo rendimiento.

transfert

#Showtolltip

/stopcasting

/enviar transferencia

Esta macro te permite silenciar tu conjuro para lanzar un parpadeo instantáneo.

Bloque de hielo 

#Showtolltip

/stopcasting

/cancelaura Bloque de hielo

/lanzar bloque de hielo 

Esta macro inicia Ice Block, úsala una vez más para eliminarla.

Poder Arcano + Alterar Tiempo + Explosión Arcana 

#Showtooltip Poder arcano

/lanzar Poder Arcano

/lanzar Alterar el tiempo 

/lanzar Explosión Arcana

Una buena macro de gran ráfaga.

Hay muchas otras macros, pero lo esencial está ahí, puede crear otras macros usted mismo dependiendo de su equipo, por ejemplo, puede agregar nuestra bonificación de guantes de ingeniero en la macro anterior.

#Showtooltip Poder arcano

/lanzar Poder Arcano

/lanzar Alterar el tiempo

/lanzar Explosión Arcana

/usar el nombre de tu guante

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