JUMP Force: revisión del juego de lucha de Bandai Namco

JUMP Force: revisión del juego de lucha de Bandai Namco

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Si eres un apasionado del manga y/o el anime, imposible de perder. Obviamente estamos hablando de JUMP Force, que finalmente está disponible. ¡Aquí está nuestra prueba del juego!





Recuerde, fue durante el E3 2018, no hace mucho tiempo. Durante la conferencia de Microsoft, tuvimos derecho a un video misterioso que nos mostró los restos de Konoha, antes de pasar un Thousand Sunny que no pudo terminar en una cápsula especial que se estrelló. Luego reveló a Naruto, Luffy y Goku que intentaron evitar que Frieza incendiara y sangrara una ciudad. Ataques característicos, lluvia de golpes por todas partes, explosiones de color y una pizca de jugabilidad, así fue como JUMP Force se presentó ante los ojos del mundo. La exageración prendió de inmediato y el juego estuvo en el centro del debate durante muchas, muchas semanas después de su revelación. Aquí estamos ahora en febrero de 2019 y la JUMP Force completa ahora está en nuestras manos. ¿El juego satisfará a los aficionados al ofrecer un producto exitoso? Por el contrario, ¿tenemos derecho a un simulacro de fan-service como obra final? ¡Aquí está nuestro veredicto!

[Precisión] - El juego se probó en PlayStation 4 Fat, con una versión desmaterializada enviada por el editor.

Si realmente no has oído hablar de Fuerza de salto (nunca se sabe, es posible que desee algo nuevo), sepa que estamos tratando con un Juego de lucha arcade en 3D. Seamos claros, puedes olvidarte directamente de las combinaciones de teclas basadas en cuartos de círculo donde la precisión y el tiempo serán fundamentales, o incluso las peleas de aviones en 2D donde la habilidad se antepondrá por encima de todo. El termino arcada cobra aquí todo su sentido y ocupar todo el espacio que ofrecen los diferentes escenarios será vital. Sí, mudarse aquí será más que clave. En términos de comparación y si eso te habla más, estamos ante un juego similar a Dragon Ball Xenoverse, Naruto Ultimate Ninja Storm o incluso DBZ: Budokai Tenkaichi 3, por nombrar solo algunos.



Lo que hace la fuerza, en todo caso sobre el papel de Fuerza de salto (JF), es especialmente el fundición que ofrece. Efectivamente y si volvemos a comparar, los castings de los juegos de Naruto o Dragon Ball te ofrecen todo un montaje de luchadores, algo para hacer las delicias de todos los aficionados, o casi, de la obra en cuestión. En JF, si el número de personajes jugables es más que correcto (cuarenta), es por su diversidad por lo que brilla. Para los neófitos, tenemos efectivamente protagonistas provenientes de los distintos mangas publicados en el Salto de Shōnen semanal (de ahí el nombre), y podemos encontrar los universos, y por tanto los personajes, de Una Pieza, Naruto, Bleach, Saint Seiya, Hunter x Hunter, Dragon Ball y Yu-Gi-Oh! para nombrar unos pocos.


Salvar a sus amigos, la misión de su vida


Ahora que la escena está (re)establecida y tienes todas las cartas en la mano, es hora de llegar al meollo del asunto atacando directamente al JUMP Forzar modo historia. La historia comienza con el primer tráiler que se nos presentó en el E3 2018, el ataque de Frieza a nuestro mundo. Este último, por tanto, viene a hacer un alegre lío, acompañado por el venas, salen de los clones, ya que se pueden encontrar muy a menudo en este tipo de juegos (FighterZ, por nombrar solo a él). Si Luffy, Goky y Naruto logran contener (o casi) a EL villano emblemático de Dragon Ball, rápidamente cobrará una primera víctima: usted. En efecto, además de encarnar a varios personajes conocidos, es tu personaje, tu avatar, creado desde cero, quien pasará a ocupar el papel central de la historia. Luego pasas por la creación de tu personaje, que puedes personalizar, seamos francos, de una manera más que amigable. Corte de pelo de tal o cual héroe, tatuajes de otro o incluso ropa reconocible, podrás hacer tu propia sopa con ingredientes de primera. Tenga en cuenta también que los modelos propuestos no se detienen en los personajes jugables del juego, sino que también tienen personalizaciones que pertenecen a personajes secundarios de diferentes manga.



  

Así que aquí estás de vuelta a la vida, gracias a un cubo Umbras y un pequeño robot volador llamado Navegante. Recuperándose de sus emociones (y de su muerte temporal), se encuentra en el cuartel general de JUMP Force y se encuentra con Glover, el Nick Furia local. Este último te explica la situación en general, te enteras de los dos malos que están ayudando a Freezer y rápidamente se te pide que lo hagas. elige un equipo. O el de Goku, Piccolo, Gaara et Zoro, o el de Luffy, Hancock, Sanji et Boruto, o el de Naruto, Kakashi, Sabo, Boxers et Sasuke. Si esto no va a ser de capital importancia (ni mucho menos), todo sienta las bases y ya empezamos a impacientarnos por poder entrar en batalla con sus ilustres personajes. En cuanto a tu progreso, evolucionarás en un centro gigantesco como en Xenoverse por ejemplo. Por lo tanto, tendrás que caminar para ver a tal o cual líder de escuadrón, a tal o cual miembro del equipo y recorrer kilómetros (a la fuerza) para ver a Glover, visitar las tiendas y lugares donde encuentras los J-Skills o, por último, para comenzar. tus asignaciones Si esto no es un problema al principio, puede afectar el sistema de algunas personas impacientes. Sobre todo porque a veces es difícil saber a dónde ir ya que el minimapa no es de mucha ayuda.

Volviendo a las misiones precisamente, tendrán un papel más que central en el modo aventura y en casi todos los casos es aquí donde avanzarás en la historia. Paralelamente a las misiones secundarias que te permitirán encontrar diversas recompensas, tu objetivo será llevar a cabo las diversas misiones clave para ampliar el equipo del Fuerza de salto. Aquí es donde nos encontramos con un primer problema: la redundancia. El principio es siempre el mismo ya que Xenoverse, seleccionas una misión, que además, mima al personaje al que te vas a enfrentar solo con el título (ejemplo: "El Bufón" para Hisoka), y te teletransportan a un lugar del mundo (con otro personaje) para enfrentarte. él. El escenario es siempre el mismo, el luchador en cuestión ha sido poseído por un malvado cubo Umbras, debes vencerlo para liberarlo y para agradecerte, este último se une a JUMP Force. Si algunos no están poseídos y plantean otros problemas, está claro que los guionistas no se preocuparon demasiado. También aprovechamos esta oportunidad para contarte algo que encontrarás a menudo (todo el tiempo): solo tiempos de carga infames. Si puede ser divertido al principio, rápidamente se vuelve divertido e incluso molesto tanto que pasas tiempo esperando. Cada cambio de tiro y corte de una carga, demasiado largo. Esto obviamente depende de la plataforma en la que juegues ya que en PC los tiempos de carga son más cortos, aunque todavía hay demasiados.

De vez en cuando, sin embargo, la historia sigue de otra manera, donde realmente no tienes una opción per se. En otras ocasiones, ciertas misiones no te permiten reclutar a un nuevo luchador, pero te dan acceso a otras cosas. Esto es un poco diferente de la monotonía del sistema de misiones clave, con, por ejemplo, una misión para rescatar a un miembro que ya estaba en tu equipo, o una simple balada asiática para mostrarle Japón a Gon, que finalmente degenerará. Durante determinados enfrentamientos, incluso podremos descubrir pequeños guiños, como por ejemplo Sanji, que simplemente no podrá infligir daño a una mujer Venom.

 

En definitiva, una historia que os dejaremos descubrir en su totalidad, pero seamos francos, no le rompáis las tres patas a un pato. También podemos (desafortunadamente) notar fases bastante planas (a pesar de la VOSTFR presente, que se siente bien) entre peleas, con animaciones que serán francamente dudosas. Pero no te preocupes, no todo es para tirarlo y ni mucho menos. Si por el momento hemos planteado muchos puntos negativos, obviamente sospechas que el juego tiene algunos positivos y que claramente marcan la diferencia. 


Un elenco de 4 estrellas para peleas desnudas
 

Ya lo hemos discutido un poco más arriba, pero una de las verdaderas fortalezas de JUMP Force radica en su elenco.  40 caracteres15 obras están representado (sin mencionar a Light & Ryuk de Death Note que no son jugables) y esto hablará especialmente a todas las generaciones. Para los mayores, lugar para Kenshiro, Seiya, Shiryū y Yusuke et Toguro. También podemos contar con los personajes emblemáticos de Dragon Ball que son Goku, Vegetar, Boxers y Celular et Congelador. Por no hablar de One Piece y Bleach, los más pequeños estarán encantados de ver la presencia de Boruto, Vara (trébol negro) o Deku (Mi Academia de Héroes). Si bien a algunos probablemente les hubiera gustado tener el mismo tipo de elenco que para Jump Ultimate Stars, tanto en cuanto a la cantidad de luchadores como a las diferentes obras representadas, está claro que el equilibrio encontrado es bastante justo. Ciertamente, nos hubiera gustado tener uno o dos personajes de Shaman King, Eyeshield 21 y D.Gray-man (y no, Fairy Tail no, ya que el manga no es publicado por JUMP), pero creemos que el trabajo por este lado ha sido bien hecho, especialmente porque permitirá que mucha gente descubra nuevos trabajos. Agregue a eso su propio avatar al que puede dar varios ataques de varios personajes, y obtenemos un buen resultado.


 


Ahora ataquemos el punto central (y eso es un eufemismo) de JUMP Force: el juego. Si en algunos juegos (pocos, claro) la jugabilidad puede tener un lugar secundario, desde luego dista mucho de ser el caso de un juego de lucha, sobre todo cuando destaca el nerviosismo. En cuanto a lo básico, las peleas tienen lugar como suele ser habitual en este tipo de juegos, entre dos equipos de tres luchadores. Por otro lado, primera diferencia de tamaño respecto a lo que podrías saber: tu tres luchadores compartirán una sola barra de vida. ¿Es mejor, es peor? Cada uno tendrá su propia idea al respecto, pero es muy importante saberlo, para no tener sorpresas desagradables durante un cambio. Depende de ti encontrar el equilibrio adecuado entre disparos individuales, disparos cargados y disparos cuerpo a cuerpo para romper la guardia, lo cual es un poco complicado, seamos realistas. Súmale a eso 4 habilidades especiales por personaje (que las hay de varios tipos) y tienes algo muy nervioso, sin ser tampoco muy lioso, pero que está por encima de todo. accesible. la mecanica deDespertar también es muy interesante y bien encontrado y contrastará con juegos similares donde potencialmente puedes usar tu mejor técnica después de solo 15 segundos de combate. Mención especial al indicador de persecución, que es muy interesante y que tendrá un papel bastante central en tu juego, ya que el movimiento es muy importante en tus combates.

También podemos notar el pequeño toque realista, que será por ejemplo perder la ropa a sus luchadores durante el combate, o que provocarán la aparición de heridas (sangrientas) en sus cuerpos. No es mucho, ¡pero sigue siendo divertido! En nivel visual general, está claro que vas a mandar la salsa (incluso un poco demasiado a veces) con tus coloridos personajes y sus ataques que son igual de coloridos. Muy a menudo en ciertas obras, el exceso es la palabra clave, y por este lado, tenemos derecho a una fiel adaptación. Si podemos notar de vez en cuando pequeños problemas con la cámara, que podrían ponerte en dificultades para encontrar a tu personaje, estamos ante un alegre lío, bien orquestado. Esto también está bien ayudado por algunas arenas de combate, que realmente tienen carácter. Si tomamos el ejemplo de la mapa de París, con el Arco del Triunfo, fácilmente te puedes asombrar con los autobuses de la RATP o las famosas barreras del sitio, bastante parecidas. Si llegas rápidamente al borde de la arena a fuerza de enviar a tu oponente a bailar, aún puedes notar que los mapas pueden "evolucionar" de acuerdo con las habilidades de ciertos personajes, ¡así que mantén los ojos abiertos!



Por último, pero no menos importante, hablemos de la dirección artística (AD) dado al juego Decir que este último ha estado en el centro del debate durante meses sería quedarse corto. De hecho, a medida que crecía el elenco, Namco Bandai revelado a nosotros visuales por videos de jugabilidad, a menudo surgía la misma pregunta: ¿adónde vamos? Incluso hoy, habiendo jugado el juego, todavía no tenemos la respuesta y probablemente nunca la tendremos. JUMP Force es simplemente inconsistente en términos de su DA. Por un lado, por ejemplo, los personajes de Naruto maravillosamente adaptados en juego. Sasuke es lo más realista posible Boruto asegura e incluso Kaguya (que ciertamente es un poco rígido) realmente nos da la impresión de salir del manga. Podemos tener la misma constante para Ichigo, Rukia, Renji, Jotaró y Dios que nos llegan respectivamente de las obras Bleach y JoJo's Bizarre Adventure. Por otro lado, si nos acercamos un poco más y observamos, por ejemplo, One Piece, hay una pequeña posibilidad de que llores lágrimas de sangre. Luffy et Sabo solo van a estar asustados y verlos con los ojos bien abiertos en el modo aventura es francamente espeluznante. No hablemos de Goku y Vegeta que parecen haber reencarnado en Action-man o Ken en el caso de Trunks. Probablemente por querer hacer demasiado, Bandai falla un poco y es más probable que retengamos las fallas que los personajes realmente bien hechos.

El resultado final es bastante simple: el interés de JUMP Force radica en su PvP. El juego parece simplemente ideal para una velada con amigos, si por supuesto tienes la pasión común por el manga. Así que, por supuesto, tendrás que girar los mandos (solo está presente el 1v1), pero pegarle un Chidori al Sabo de tu mejor amigo o poner a tu hermosísimo Red Hawk en la cara de su Killua será más que satisfactorio. Por supuesto, PvP en línea también está disponible, si quieres desafiarte a ti mismo y no solo jugar por diversión. Además de los partidos amistosos, JUMP Force tiene juegos clasificados para que puedas competir contra jugadores de tu calibre. Si tampoco sangramos el modo online (unos diez juegos), está claro que el conjunto es más que estable y que no hemos experimentado ningún inconveniente!

Como habrás entendido, el crossover de JUMP Force brilla magníficamente con su extenso elenco, su jugabilidad nerviosa, acertada y sobre todo accesible y con su exitoso fan-service. Si jugar es un placer y es posible que necesite mucho tiempo antes de dar una vuelta, está claro que solo las peleas en sí mismas hacen que el título exista. Efectivamente, la jugabilidad es central en este tipo de juegos y podríamos limitarnos a eso, pero el modo aventura es más que decepcionante por su redundancia y su falta de originalidad y el hecho de ver a ciertos personajes completamente fallidos tras una curiosa elección. de DA podría frustrar a bastantes jugadores.

un elenco maravilloso

Un escenario grotesco para el modo aventura

Servicio de fans exitoso

Una sensación de "déjà vu" durante tus misiones

La posibilidad de tener tu avatar, y de personalizarlo  Tiempos de carga interminables

Un DA más que magnífico para ciertas franquicias..

.. pero fresas para los demas
El sistema de batalla     
Un VOST de bienvenida para el modo aventura    
El PvP local    
Un modo online sobrio, pero exitoso    

12/20

Servicio de fans

 

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