Las habilidades de K'Santé, el nuevo campeón de League of Legends

Las habilidades de K'Santé, el nuevo campeón de League of Legends

Riot Games acaba de revelar las habilidades de K'Santé, el próximo campeón de League of Legends. Te presentamos todo en detalle.



Si Riot Games tenía planeado reducir la cantidad de campeones lanzados cada año en League of Legends, parece que esto no es para 2022. De hecho, el editor acaba de anunciarlo. el quinto campeón aparecer este año en la persona de K'Salud. Este personaje, originario de Shurima, fue diseñado para carril superior y será considerado un tanque 



Planeado para el parche 12.21, Riot Games acaba de revelar las habilidades de este nuevo campeón: 

Habilidad Pasiva: Instinto Intrépido

Cuando K'Santé daña a los enemigos con habilidades, los marca por un corto tiempo. Atacar a un enemigo marcado consume la marca, lo que inflige daño físico adicional según el HP máximo.

Forma de caza mayor: Atacar a un enemigo marcado inflige daño físico, así como daño verdadero adicional basado en el HP máximo.

A - Tomas de información

K'Santé asesta un poderoso golpe con su arma, infligiendo daño físico y ralentizando al objetivo golpeado por un corto tiempo.

Si se golpea a un enemigo, K'Santé obtiene una carga temporal. Si tiene 2 cargas, K'Santé crea una onda de choque que atrae a los enemigos.

Forma de caza mayor: Esta habilidad ya no provoca una ralentización, pero se reduce su tiempo de reutilización.

W- ¡Por Nazumah!

Carga inicial: K'Santé levanta sus armas en una posición defensiva y se vuelve imparable por un corto tiempo, lo que reduce el daño recibido.

En lanzamiento: K'Santé se lanza hacia adelante, infligiendo daño físico según el HP máximo, derribando a los enemigos que atraviesa y aturdiéndolos por un momento según la duración de la carga.



Forma de caza mayor: El tiempo de reutilización de esta habilidad se reinicia, la reducción del daño recibido es mayor y K'Santé inflige daño físico adicional según el tiempo de carga. Las velocidades de carga y aceleración se duplican.


E - Trabajo de pies

K'Santé corre hacia adelante y obtiene un escudo por un corto tiempo. Si pasa a través de un aliado, este último también obtiene un escudo y la distancia recorrida aumenta considerablemente. Se pueden lanzar otros hechizos durante esta habilidad.

Forma de caza mayor: Se aumenta la velocidad de acometida. La distancia objetivo aumenta y K'Santé puede atravesar paredes.

R - Gran juego

K'Santé destroza su tonfa, inflige daño físico y derriba a un campeón enemigo. Los enemigos derribados contra una pared reciben más daño físico, son derribados a través de la pared y quedan aturdidos por un corto tiempo. K'Santé luego persigue a su enemigo y elimina el Gran Juego durante mucho tiempo.


Forma de caza mayor: K'Santé pierde un porcentaje de su HP máximo, armadura adicional y resistencia mágica adicional. K'Santé ve aumentado su daño de ataque, gana omnivampirismo y transforma sus habilidades.

 

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