Nuestra guía de los movimientos, ataques especiales y habilidades pasivas de Sammy en MultiVersus.
Sammy (MultiVersus) - Movimientos y recompensas
- Origen: Scooby-Doo
- Combate: Híbrido
- Clase: Cognitor
- Variantes: Sammy (normal), Uncle Shagworthy (épica)
Recompensas de nivel de Sammy
- Nivel 2 : Team Perk Space Punch (Ataque)
- Nivel 3 : O x100
- Nivel 4 : Activo del equipo Sons of Krypton (Defensa)
- Nivel 5 : Brindis x5
- Nivel 6 : Capacidad para equipar las ventajas de los aliados.
- Nivel 7 : Beneficio de equipo Última oportunidad (utilidad)
- Nivel 8 : Perk Mordicus (el auto berserk de Sammy después de 100 puntos de daño)
- Nivel 9 : Capacidad para entrenar cualquier activo en el juego.
- Nivel 10 : Ventaja Wolf Hunger (si Sammy tiene un sándwich, puede usarlo para cargar su ira más rápido)
- Nivel 11 : Ventaja de equipo efecto bola de nieve (ataque)
- Nivel 12 : Ventaja del equipo de proyectiles de salud gris (utilidad)
- Nivel 13 : icono de perfil
- Nivel 14 : paquete de anunciante
- Nivel 15 : Divisa
Ataques normales (tierra y aire)
En orden, aquí hay ataques neutrales, ataque + movimiento lateral, ataque + arriba y ataque + abajo.
Movimientos especiales (tierra y aire)
En orden, aquí están el movimiento especial neutral, especial + movimiento lateral, especial + arriba y especial + abajo.