Eso es todo, después de meses de burlas y esperas, Overwatch 2 finalmente está en manos de los jugadores. Este último encuentra las sensaciones de la primera obra o quizás un poco demasiado.
Anunciado en 2019, Overwatch 2 fue anunciado como el gran renacimiento del heroico shooter de Blizzard. Anunciado como una experiencia que será tanto PvE como PvP, los jugadores han estado esperando ansiosamente lo que los equipos del primer juego en declive reservado para ellos. El título ya está disponible, bueno, no del todo. Esto se debe a que aún no ha salido todo el contenido PvE y es previsto para abril de 2023. Este contenido, se pagará en a diferencia del PvP ya disponible.
De hecho, Blizzard ha revisado sus planes para el modelo económico del juego. Adiós lootboxes y checkout para jugar y colocar al Pase de Batalla y free-to-play. Esta elección, técnicamente más amigable para los jugadores, hará del juego un fenómeno. Tanto es así que cuando se lanzó, los servidores del título tuvieron problemas durante el lanzamiento, el 4 el pasado octubre. Varios de ellos experimentaron problemas de conexión y algunos propietarios de Overwatch 1 fueron considerados nuevos jugadores y fueron así privados de algunos de sus héroes. De hecho, si eres un jugador nuevo, estás limitado a solo 14 héroes. Aquí hay una lista de todos los héroes que se desbloquean automáticamente cuando inicias partidas JcJ en la temporada 1 de Overwatch:
- Reina de los Junkers (Nuevo Héroe)
- Estancia (nuevo héroe)
- Lucio
- Ange
- Moira
- Orisa
- Pharah
- segador
- Reinhardt
- Soldado 76
- Torbjorn
- Trazador
- Fatale
- Winston
- Zarya
Es posible desbloquear a todos los héroes después de 150 partidas jugadas. (sabiendo que una victoria cuenta para dos juegos jugados para desbloquear los personajes). En cuanto a Kiriko, el nuevo soporte que no estaba disponible en versiones beta anteriores, si eres un jugador nuevo, es posible desbloquearlo comprando el Pase de batalla o al alcanzar el nivel 55 del Pase de batalla gratuito.
Por lo tanto, Overwatch 2 presenta 3 nuevos héroes, Morar (daño), Reina de los Junkers (Tanque) y kiriko (Apoyo). Estos tres nuevos héroes aportan su cuota de originalidad.
Morar
Tir principal (Haga clic en torpeza)
- Daño: 9 daños por disparo
- Velocidad de disparo: 14 disparos por segundo
- Municiones : 45
- Tiempo de recarga: 1.2 segundos
El fuego principal del Railgun es un proyectil rápido que genera energía cuando alcanza su objetivo. La energía que Sojourn genera a partir de su fuego principal recarga su fuego secundario. Golpear las barreras enemigas también genera energía.
Disparo secundario (clic derecho)
El fuego secundario de Sojourn utiliza la energía almacenada cuando aterriza con el fuego principal. Se puede cargar hasta un máximo de 100 de energía, pero se puede disparar con cualquier cantidad de carga. Después de 6 segundos sin ganancia de energía, la energía de fuego secundario de Sojourn comenzará a decaer a una velocidad de 50 por segundo.
Entrada (desplazamiento a la izquierda)
Es un tobogán propulsado por cohetes que se puede cancelar en un salto de altura en cualquier momento saltando. Esto permite un fácil reposicionamiento de Sojourn. Puede disparar mientras se desliza.
Neumático disruptivo (E)
Lanza un proyectil de energía que ralentiza e inflige daño a los enemigos en su área. Disruptive Shot es una habilidad AOE que atrapará a los enemigos y consumirá su salud. Sojourn puede usarlo para aumentar la efectividad de su Railgun.
Surcadençage (A)
La energía del cañón de riel se recarga automáticamente durante un breve período y los disparos cargados atraviesan a los enemigos. Overclock recarga completamente la energía de Sojourn durante 1,2 segundos. Mientras Overclock está activo, el fuego secundario de Railgun atraviesa a los enemigos.
Reina de los Junkers
Subidón de adrenalina (Pasivo)
Cura todo el daño infligido por heridas con el tiempo.
Escopeta (clic izquierdo)
- Daño: 80 – 8 por bala
- Velocidad de disparo: 1 disparo cada 0,8 segundos
- Municiones : 6
- Enfriamiento: 1,5 segundos
Hoja dentada (clic con el botón derecho)
Activo: Lanza una cuchilla. Reactiva la habilidad para que regrese con el objetivo potencialmente empalado en ella. Daña a los enemigos en ambas direcciones.
Efecto pasivo: las víctimas de un golpe o lanzamiento cuerpo a cuerpo resultan heridas, lo que inflige daño con el tiempo.
Detalles: La herida se puede aplicar al retorno de la hoja con muescas.
Grito de mando (desplazamiento a la izquierda)
Aumenta la salud en 200 y la de los aliados cercanos en 50. Aumenta la velocidad de movimiento en un 30%.
Detalles: la salud temporal ya no se degrada mientras dura.
Carnicería (E)
Balancea tu hacha para dañar a todos los enemigos frente a ti infligiendo daño a lo largo del tiempo.
Masacre (A)
Carga hacia adelante. Daña a los enemigos, infligiendo daño con el tiempo y evitando que se curen.
kiriko
Trepar (Pasivo) (Espacio)
Salta sobre las paredes para escalarlas.
Curar a O-fuda (clic izquierdo)
Canaliza una ráfaga de talismanes curativos que pueden buscar aliados específicos.
- Curación: 13 por talismán, 26 por ráfaga
- Municiones : 10
- Uso de munición: 2 por ráfaga
Detalles :
- Después de ser lanzados, los talismanes son amarillos o azules. El color indica si se están moviendo hacia un objetivo. Amarillo significa que están buscando al jugador aliado. Azul significa que no tienen objetivo. El O-fuda azul aún puede curar a un aliado si se encuentra en el camino del O-fuda perdido.
- Los O-fudas curativos se destruyen al impactar con el terreno, ya sea que busquen un objetivo o no.
- Las O-fudas curativas se recargan automáticamente cuando no están en uso o cuando el cargador está vacío. Los 10 O-fuda se restauran, independientemente del número de O-fuda que queden en el cargador.
- Los O-fudas curativos continúan actuando sobre los objetivos incluso cuando se teletransportan o ya no son el objetivo de los enemigos, como Velvet Step Reaper o Moira usando la habilidad Moira Fade.
- Healing O-fuda no puede atravesar las barreras enemigas.
Kunai (clic derecho)
Daño:
- 40 – 120 (cuerpo/foto de cabeza)
- Velocidad de disparo: 1 disparo por 0,55 segundos
- Municiones : 12
- Enfriamiento: 1 segundos
Paso rápido (desplazamiento a la izquierda)
Teletransportarse directamente a un aliado, incluso a través de las paredes.
Detalles :
- Swift Step tiene una animación de lanzamiento breve que se puede interrumpir.
- Kiriko es invulnerable brevemente después de usar Swift Step. Con el momento adecuado, puedes esquivar los efectos de la mayoría de las habilidades incluso si tu único aliado también está dentro del alcance de ese efecto.
- Swift Step se puede usar en aliados en el aire, como Pharah. Kiriko aparecerá junto a ellos y comenzará a caer de inmediato.
Suzu de protección (E)
Al impactar, los aliados en el área se vuelven brevemente invulnerables y se deshacen de la mayoría de los efectos negativos.
Detalles :
- Los jugadores bajo el efecto de invulnerabilidad de Protection Suzu no pueden ser atacados por enemigos y se vuelven no físicos. Habilidades como Chopper's Hook pasan a través de ellos.
- La Suzu protectora empuja ligeramente hacia atrás a los oponentes si están en el área de efecto.
Ataque de Kitsune (A)
Invoca un espíritu de zorro que se lanza hacia adelante, acelerando el movimiento, la velocidad de ataque y los tiempos de reutilización de los aliados que siguen su camino.
- Velocidad de movimiento: +50%
- Alcance máximo: 25m
- Velocidad de fuego: +25%
- Tiempo de recarga: 50% de velocidad de recarga
- Duración: 10.5 segundos
- Recargar: tiempo de recarga reducido en 3x
Detalles :
- El despliegue de Kitsune Rush se detiene por completo por el terreno. El camino que se dibujó antes de la colisión con el terreno permanece vigente.
- El despliegue de Kitsune Rush no se ve afectado por las barreras y las atravesará.
- Si el Kitsune Rush pasa por encima de una repisa, se desplegará a lo largo del suelo. No podrá escalar paredes ni cubrir brechas.
- BOB (la habilidad máxima de Ashe) recibe los beneficios de Rush de Kitsune, pero no la torreta de Torbjorn.
Novedades esperadas, pero no significativas…
Entre los grandes cambios de Overwatch 2, obviamente está el nuevo formato de los enfrentamientos. El juego ahora cambia de 6v6 a 5v5. Si antes cada equipo tenía 2 héroes de cada rol, ahora los jugadores de Tank estarán solos en su equipo. Para adaptarse a este nuevo formato se han realizado muchos cambios en todos los personajes y en particular en los aficionados para reactivar los enfrentamientos. algunos personajes incluso tenía derecho a completar reelaboraciones (Orisa) cuando otros vieron algunas de sus habilidades alteradas (Doomfist, Cassidy…). Cada rol también obtuvo un nuevo pasivo.
Pasivos generales:
Todos los héroes ahora alcanzan hasta el 30% del calibre final al cambiar héroes en función del porcentaje del indicador antes del cambio.
Rol de Daño Pasivo:
Las eliminaciones otorgan un Velocidad de movimiento y recarga aumentada un 25 % colgante 2,5 segundos. Cada eliminación restablece la duración del beneficio.
Rol de apoyo Pasivo:
Los héroes de apoyo ahora sanan 15 puntos de golpe por segundo cuando han estado fuera de acción por 1,5 segundo.
Rol de tanque pasivo:
Los héroes tanque ahora tienen una resistencia de 30% para habilidades de retroceso y control de multitudes y proporcionar 30% menos de carga máxima cuando se daña.
Estos cambios significan que cada muerte tiene un gran impacto en las peleas de Overwatch 2. La pérdida del Tanque es probablemente la más importante. dado el poder de los héroes del tanque en comparación con el resto de la lista. Como otro cambio, podemos señalar la llegada de un nuevo modo de juego, Pression, y nuevos mapas asociados a este modo en el que cada equipo debe guía a un robot para empujar el objetivo del mapa de vuelta al campo contrario. El título también se despide del modo. Asalto (que fue lo menos apreciado por los jugadores). Las nuevas cartas aportan cierta frescura al juego, sobre todo porque no dudan en jugar con la verticalidad y diferentes atajos. para dinamizar los enfrentamientos.
También podemos notar la nueva interfaz que permite agrupar varias informaciones útiles, especialmente para jugadores de apoyo. A pesar de todo, Overwatch 2 está luchando por convencer. Si los muchos errores relacionados con su lanzamiento no deben haber ayudado, es difícil no verlo en Overwatch 2 que gran actualización. Una actualización que sería el equivalente a una nueva temporada en League of Legends, una gran cantidad de cambios que sacuden el meta, pero nada que moleste a los habituales del titulo si no un nuevo meta para aprender.
El equilibrio no es perfecto, pero aún deja a los jugadores la oportunidad de tocar todos los personajes. Lejos de traer todos los cambios que los fanáticos podrían haber esperado, el título de Blizzard, sin embargo, logra recordar cuánto su concepto sigue siendo divertido por más de 6 años después de su liberación. El cambio de juego real es, sin duda, su modelo de negocio y sistema de Pase de Batalla que prevé un gran número de novedades para el juego en un futuro próximo. Overwatch 2 trae cambios significativos, pero queda por ver si el juego logrará seducir en los próximos meses.