Reelaboración de Yoru, controles y cambios en Icebox en el menú del Acto 2 - VALORANT Episodio 4

El nuevo Acto de VALORANT debería llegar mañana a los servidores europeos del juego y este último trae su parte de novedades, entre el retrabajo de Yoru, varios buffs y nerfs traídos a los controladores del juego y novedades en Icebox.



VALORANT Episode 2 Act 4 llegará mañana a los servidores de Riot Games. Para este nuevo acto, los equipos de desarrollo habían anunciado en el pasado no esperes lanzar un nuevo agente o un nuevo mapa, prefiriendo concentrarse en saldos en todas partes del juego. Esto, por lo tanto, tiene una actualización llena de nuevas funciones para nosotros. el principal de ellos es por supuesto el rework de Yoru, muy esperado por la comunidad, el duelista ha tenido tantos problemas para encontrar su lugar entre los agentes del juego desde su lanzamiento.



Sin embargo, Yoru no es el único en recibir cambios, ya que, en menor medida, los controladores de juego también lo heredan. Los desarrolladores dicen que los controladores deben elegirse en el juego por su habilidad específica, es por eso que Astra, que dominó el meta, ofrece demasiada utilidad por menos esfuerzo, recibe un nerf masivo. Viper también se ve nerfeada, ya que llenó con demasiada frecuencia un rol dual, controlador-duelista. Brimstone y Omen mientras tanto, recibir beneficios, demasiado eclipsado por Astra en el papel de fumador, destinado a hacerlos más viable dentro del meta competitivo.

Icebox también recibe muchos pequeños cambios en esta actualización, la mayoría de ellos afectando el sitio B y Long B pero algunos cambios también se realizará en nivel medio y sitio A. Un nuevo paquete de máscaras también se unirá al juego durante este Acto 2, Paquete La venganza de Gaia, pero también un pase de batalla comunitario. Además, muchos pequeños cambios destinados a mejorar la experiencia de juego también se proporcionan.

También puede encontrar esta nota de parche en su totalidad a continuación:

ACTUALIZACIONES DEL AGENTE

GENERAL

  • Hemos mejorado el sistema por el cual se lanzan ciertas habilidades en el suelo. Esta actualización debería ayudarlo a encontrar áreas válidas en espacios reducidos. Las habilidades en cuestión son:
    • Camino de las sombras del augurio
    • Nido de víboras de Viper
    • Marca registrada y nombramiento de la Cámara
    • Todas las habilidades de Aguafiestas
    • Visite sorpresa de Yoru
    • Orbe de barrera de salvia

PRESAGIO

A medida que evolucionaba la diversidad estratégica en VALORANT, a Omen le resultó cada vez más difícil encontrar su lugar en el metajuego. A muchos de ustedes les encanta su ciclo de juego, pero se vuelve realmente difícil justificar su selección en los niveles más altos de juego. Por lo tanto, queremos hacerlo más confiable, deshaciendo una serie de nerfs a su Dark Veil y afinando su más habilidades ofensivas.



velo oscuro

  • Enfriamiento reducido: 40 >>> 30 segundos
  • Se ha aumentado el coste: 100 >>> 150
  • Velocidad del proyectil aumentada: 2800 >>> 6400

camino de las sombras

  • Costo reducido: 150 >>> 100
  • Se ha reducido el retraso antes de teletransportarse: 1 >>> 0,7 segundos

Paranoia

  • Agregamos un cambio hacia adelante para generar para evitar que los jugadores adyacentes a Omen sean golpeados.

AZUFRE

En general, Brimstone está en buena forma, pero al anciano barbudo no le va tan bien en situaciones en las que creemos que debería sobresalir. Las limitaciones de su Despliegue de humo y Stim Beacon lo molestaron demasiado. Con estos cambios, esperamos que Brimstone sea una opción más competitiva en una cantidad aceptable de mapas.



Huelga de humo

  • Retraso de despliegue reducido: 2 >>> 1 segundo
  • Radio de despliegue aumentado: 5000 >>> 5500
  • Se aumentó la altura de las bombas de humo para mantener la coherencia con otros controladores.

Baliza estimulante

  • La baliza ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 15% además de otorgar el efecto Rapid Fire.

ASTRA

A medida que los jugadores aprendieron a dominar Astra, se convirtió en una fuerza opresiva tanto en el juego coordinado como en el de alto nivel. Ella eclipsa totalmente a Brimstone y Omen al hacer lo mismo que ellos, pero con más impacto en todo el mapa. Así que le daremos debilidades notables para que otros controladores tengan la oportunidad de demostrar su valía. Para empezar, estamos reduciendo la cantidad de estrellas que puede desplegar y aumentando sus tiempos de reutilización, para que cada decisión que tome sea más importante. Además de eso, estamos aprovechando la oportunidad para hacer algunos cambios ergonómicos y correcciones de errores.

estrella

  • Se ha reducido el número máximo de estrellas: 5 >>> 4
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización al recoger una estrella: 14 >>> 25 segundos
  • Astra ahora puede recoger las estrellas que colocó durante la fase de compra e inmediatamente restaura sus cargas.
  • La distancia máxima de colocación de estrellas aumentó de 10 000 >>> 30 000. Esto permitirá a Astra colocar estrellas desde mucho más lejos.

pozo de gravedad

  • Enfriamiento aumentado: 25 >>> 45 segundos
  • Tamaño del pozo de gravedad reducido: 525 >>> 475
  • El pozo de gravedad ya no afecta a los agentes que están completamente debajo de él.

Impulsion Nueva

  • Enfriamiento aumentado: 25 >>> 45 segundos
  • Nova Pulse ya no afecta a los agentes que están completamente debajo de él.

Nebulosa

  • Enfriamiento aumentado: 14 >>> 25 segundos
  • Los tiempos de reutilización de Nebula ahora son secuenciales, en lugar de simultáneos.
  • Tamaño de nebulosa aumentado: 410 >>> 475

forma astral

  • Mientras está en forma Astral, las señales ya no están bloqueadas por accesorios que Astra no puede ver.
  • En Astral Form, el objetivo de Astra ahora consta de un solo círculo que refleja el tamaño armonizado de todas sus utilidades.
  • El objetivo de Astra ya no desaparece aleatoriamente cuando apunta a ciertas ubicaciones en el mapa.
  • Hemos acelerado la transición de la superposición de la interfaz que cubre la pantalla de Astra cuando entra o sale de su forma astral.
  • Solucionamos un problema por el que las estrellas se colocaban ligeramente por encima del punto objetivo de Astra.

VIPER

Nos gusta mucho el papel híbrido de Viper (controlador/centinela). No obstante, sus beneficios y nuestras nuevas cartas la han convertido en la controladora preferida y la mejor centinela en demasiadas situaciones para un solo agente. Con los cambios a continuación, esperamos obligar a Viper a administrar mejor su combustible y también permitir que sus oponentes la contrarresten y la ataquen.

combustible

  • Ahora el combustible se consume un 50 % más rápido cuando Pantalla tóxica y Nube venenosa están activas.
  • El indicador de combustible ahora se vuelve rojo cuando Viper se queda sin combustible para activar sus habilidades.

pantalla toxica

  • Enfriamiento después de la desactivación aumentado: 6 >>> 8 segundos
  • El tiempo de reutilización ahora se reproduce cuando el humo comienza a disiparse, en lugar de cuando se reproduce la animación de desactivación.
  • Retraso de desactivación reducido: 1 >>> 0,8 segundos
  • Toxic Screen ahora tiene luces amarillas que indican cuando está en enfriamiento.
  • Eliminamos el retraso de desactivación de Toxic Screen cuando Viper está incapacitado.
  • Agregamos una línea de diálogo única que se reproduce cuando su humo es desactivado por una neutralización.

nube de veneno

  • Enfriamiento después de la desactivación aumentado: 6 >>> 8 segundos
  • El tiempo de reutilización ahora se reproduce cuando el humo comienza a disiparse, en lugar de cuando se reproduce la animación de desactivación.
  • Retraso de desactivación reducido: 1 >>> 0,8 segundos
  • Poison Orb ahora tiene una luz amarilla que indica cuando está en enfriamiento.
  • Eliminamos el retraso de desactivación de Poison Orb cuando Viper está incapacitado.
  • Hemos agregado una línea de diálogo única que se reproduce cuando su humo se desactiva mediante una neutralización.

mordedura de serpiente

  • Duración reducida: 6,5 >>> 5,5 segundos

YORU

Yoru ha aprendido algunos trucos nuevos y está listo para hacerle una visita sorpresa a tu pequeño corazón de duelista (¿QUIÉN ESCRIBIÓ ESTO?). Finta ahora crea un duplicado de Yoru, lo que debería ayudarte a confundir a tus oponentes para castigarlos mejor. La baliza de teletransporte de Visita sorpresa (que ahora permite fingir un teletransporte) ayudará a Yoru a ejercer presión en todos los rincones del mapa; ¡Los enemigos nunca dejarán de cuidarse las espaldas! Dimensional Shift ya no restringe el campo de visión de Yoru ni impide el uso de sus utilidades; podrá asaltar áreas con su equipo mientras ejerce presión en la retaguardia. ¡Estamos muy felices de haber puesto aún más énfasis en el engaño de Yoru y estamos ansiosos por verlo jugar!

Si quieres saber más sobre su rediseño, lee este artículo anterior.

finta

  • Se ha reducido el número de cargas: 2 >>> 1
  • Señuelo HP: 150
  • El señuelo ahora es un doble yoru que corre en línea recta (siempre hacia adelante).
  • Haga clic derecho para colocar un marcador inmóvil.
    • Reactiva el marcador para crear un doble que corre hacia adelante.
  • Cuando un enemigo le hace daño con un arma, el doble gira hacia ese enemigo y explota después de un corto tiempo.
    • Los enemigos dentro del cono de explosión quedan cegados.

visita sorpresa

  • Se ha aumentado el número de cargas: 1 >>> 2
  • Costo: 200 créditos
  • Se eliminó el tiempo de reutilización de la carga; Yoru ahora recupera sus cargas al matar a 2 enemigos.
  • La visita sorpresa se puede fingir presionando F mientras se apunta a la baliza.
    • Los teletransportes fingidos reproducirán sonidos y efectos visuales estándar, como si Yoru se estuviera teletransportando de verdad.
  • Retraso de teletransporte de Beacon reducido: 1,5 >>> 0,5 segundos
  • Radio de detección de audio de baliza mientras viaja reducido: 22,5 m >>> 12,5 m
  • Velocidad de baliza aumentada: 675 >>> 800
  • Al activar un teletransporte fingido, la baliza deja una pequeña marca en el suelo durante 30 segundos para indicar la posición del teletransporte fingido.

Transferencia dimensional

  • Duración aumentada: 8 >>> 10 segundos
  • Yoru no se revela a los enemigos.
  • Retardo de desequipamiento aumentado: 0,6 >>> 1,2 segundos
  • Yoru ahora puede usar todas sus utilidades durante su definitiva.
  • Los pasos de Yoru ahora son audibles dentro de un radio de 15 m de Yoru.
  • Se ha agregado un retraso de lanzamiento a Dimensional Shift para evitar la segunda invulnerabilidad en el lanzamiento.

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

ASCENSO

  • El orbe en B ahora se puede recoger de la caja inferior (anteriormente requería dos saltos para alcanzarlo).

NEVERA

Estas actualizaciones de Icebox se enfocan en el Sitio B y algunos problemas de espacio en el mapa. Pronto publicaremos un artículo en el que el diseñador de mapas Joey Simas entrará en los detalles de estos cambios y explicará nuestras expectativas para Icebox.

VERT B

Los cambios en el Pasaje Vert B están destinados a ampliar las opciones del atacante y hacer que el juego sea más agradable allí.

  • La puerta del edificio adyacente al Pasaje Verde se ha movido al primer hueco. Esto tiene como objetivo brindar a los atacantes una nueva forma de acercarse al Green B en lugar de tener que ingresar desde dos posiciones similares.

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  • El pasaje verde se ha ensanchado ligeramente. Esto debería hacer que viajar en este espacio sea más placentero.

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  • Se ha ampliado el pequeño receso en el Pasaje Verde cerca de Amarillo. Esto debería hacer que los ángulos del Sitio B y el Muñeco de nieve sean más claros y legibles.

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REDISEÑO DEL SITIO B

La renovación del sitio B tiene como objetivo aumentar la importancia de tomar el control del sitio cuando se ataca, además de mejorar los encuentros en el sitio.

  • Se ha ajustado el contenedor amarillo y se ha añadido una nueva pila de cajas. Ahora que los jugadores se han orientado en Icebox, hemos notado que se juegan muchas rondas detrás de Yellow una vez que aterriza el pico. Este cambio debería permitir que Yellow siga siendo un activo al mismo tiempo que otorga más valor al control del espacio en el sitio mismo.

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  • Se quitó el contenedor inferior y se convirtió el lugar en un pequeño hueco que mira hacia Green. La puerta del contenedor superior se ha ensanchado y reposicionado. Esto debería permitir a los jugadores aislar mejor el combate en el sitio y hacer que el uso de la utilidad sea más significativo.

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  • La pared exterior del Sitio B y la estructura de la grúa se han acercado al sitio. Reducir el sitio permite que más controladores usen sus utilidades sin tener que preocuparse por las brechas.

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  • El edificio en Back B ha sido cerrado. Queremos animar a los atacantes a llegar más lejos para controlar más espacio. Cerrar este edificio debería facilitar que los jugadores mantengan su posición en Snowman. Esto también debería resaltar el valor de usar la cerca B para cortar las rotaciones.

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  • Se ha ajustado el área de aterrizaje del sitio B. Este cambio tiene como objetivo fomentar poses de picos más variadas mientras se preservan las poses predeterminadas más seguras. Ahora también puedes poner la espiga en el puente que conecta la cocina con el contenedor superior.

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MILIEU

Los cambios aplicados al medio tienen como objetivo ajustar las líneas de visión y hacer que estos espacios sean más agradables para jugar.

  • Se ha ajustado la pared trasera de la cocina. Este cambio debería ayudar a que moverse por este espacio sea más agradable y permitir a los jugadores despejar el área más fácilmente.

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  • Se agregaron cajas en el Pasaje Naranja para bloquear la línea de visión desde el Tubo B.

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  • La rampa de la sala de calderas se ha simplificado y reforzado ligeramente. Las bombas de humo ahora cubrirán completamente la sala de calderas y mirar por encima de la rampa ahora será más predecible.

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Sitio A

El sitio A puede parecer demasiado abierto para los defensores. Estos cambios deberían darles nuevas posibilidades y permitirles aislar mejor a los atacantes.

  • Se ha ajustado la cubierta en la parte inferior del Sitio A. Este cambio debería dar a los defensores un poco más de espacio para mantener su posición.

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  • Se han eliminado los conductos del lado del atacante que te permitían mirar por encima de un elemento del escenario. Los atacantes podrían asomarse al Sitio A desde una posición bastante opresiva. Este cambio debería permitir a los defensores aislar mejor las fuentes de peligro.

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  • La parte superior de la puerta A se ha bajado para evitar tiros a los pies de los jugadores colocados en la pantalla.

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ACTUALIZACIONES DEL MODO DE COMPETICIÓN

Estamos lanzando en la región LATAM la primera prueba de un nuevo “sistema de selección de cartas determinista”. El objetivo de este sistema es aumentar la variedad de mapas en los que juegan los jugadores.. Si todo sale bien, planeamos activar este sistema (que se detalla a continuación) en todas las regiones dentro de unos días/semanas. Aunque esta prueba solo se lleva a cabo en América Latina, la mencionamos aquí para que sepa qué esperar si decidimos extender este sistema al resto de nuestras regiones. Estate atento a los canales oficiales de VALORANT para no perderte ninguna información.

  • La selección determinista de cartas sigue 3 reglas y se aplica después de que los jugadores se hayan reunido para jugar un juego.
  • El sistema analizará los mapas en los que los jugadores han jugado sus últimos cinco partidos en este mismo modo.
  • El sistema eliminará cualquier carta en la que un jugador haya jugado al menos dos veces en sus últimos cinco juegos.
  • El sistema elegirá la carta que menos se haya jugado.
    • Si se han eliminado todas las cartas porque un jugador las ha jugado dos veces, las cartas se "volverán a poner en juego" y se elegirá la carta menos jugada.

LOCO

AGENTES

  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían fallar al activar Tripwire de Cypher en raras ocasiones.
  • Se solucionó un problema por el cual Astra no veía explotar el pico si aterrizaba mientras estaba en forma astral.
  • Se corrigió un error por el cual el sonido de pantalla tóxica de Viper a veces se reproducía en la siguiente ronda si la habilidad se usaba al final de una ronda.
  • Se corrigió el ícono de la visita sorpresa de Yoru que aparecía como un círculo blanco en el mapa de orientación de Brimstone.
  • Se corrigió un error por el cual el teletransporte de Chamber a veces no funcionaba cuando se lanzaba inmediatamente después de que se disparara la última bala de Headhunter.
  • Se corrigió un error por el cual Hazaña de fuerza de Chamber no siempre generaba una zona lenta cuando Chamber disparaba KAY/O durante CMD/null.

REDES

  • Se solucionó un problema que afectaba a los jugadores que faltaban en el modo de escalada.

CARACTERÍSTICAS DE DEPORTES ELECTRÓNICOS

  • Se corrigió un error por el cual el temporizador se superponía al mirar el megamapa como observador.

SISTEMAS DE JUEGO

  • Se solucionó un problema por el que podía presionar la rueda del mouse para reproducir el sonido de desactivación sin iniciar realmente la desactivación.
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