Tutorial de Witcher 3: Caza de brujas - Acto 1 Velen

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Keira

¿Atrapado en The Witcher 3, y más específicamente en el Acto 1? Aquí hay una guía paso a paso para ayudarlo a completar la misión Errante en la oscuridad.



Acompañado de Keira tendrás que buscar la guarida de un mago con un enlace a Ciri (también saber antes de nada que no sea la búsqueda Lampara magica está asociado con él)



En esta búsqueda tendrás que seguir Keira dans une cuevas, después de una escena, este último abre un portal, tenga cuidado de no perder la marca y sígalo. Sin embargo, si ha tardado demasiado, podrá llegar a ella tomando un pasaje a su derecha, el primer corredor para encontrar a su amiga. Si has pasado el portal correctamente, aparecerás en un área llena de ahogados, mátalos antes de llegar a la sala principal para encontrar a Keira usando tus sentidos de brujo.

Una vez Keira únete, tendrás que deshacerte de los nidos de ratas usando tu signo de Igni, aquí es donde comienza tu exploración de las ruinas. Ve a la siguiente habitación para activar un mensaje holográfico del famoso mago, una vez que escuches el mensaje, dirígete a la cueva a tu izquierda. Tendrás que deshacerte de algunos fantasmas y luego continuar tu camino hacia la derecha. Encuentra el símbolo de la golondrina, síguelo, sube un poco más la pared y continúa recto. Un nuevo mensaje te está esperando.

Una vez que haya escuchado el mensaje, busque en los alrededores para encontrar el letrero asociado con el caballo de Ciri usando sus sentidos de brujo. Sin embargo, si tocas el símbolo que parece un perro, ¡los espectros te atacarán! Para encontrar el símbolo sumérgete en la galería sumergida de agua en la entrada de uno de ellos es el símbolo del caballo, inspecciónalo para abrir un pasaje cerca de Keira.


Continúe hasta que tenga que examinar el símbolo de golondrina, esto activará un portal de teletransporte en la pared a la derecha del símbolo. Al otro lado del portal te espera un golem. Una vez terminada la pelea continúa tu camino subiendo a una plataforma, un poco más adelante tendrás que activar nuevamente un portal de teletransporte, indicado por el símbolo de la golondrina. Por el otro lado, sube las escaleras y ve a la siguiente habitación.


Te encuentras frente a la Caza salvaje, para salir de ella tendrás que permanecer bajo el escudo mágico de Keira mientras la defiendes de las criaturas que emergen de la grieta. Tendrás que repetir la acción tres veces para que el mago puede cerrar las lagunas. Al final de esta acción, Keira sufre molestias tras el agotamiento de la escena. Se le traerá una elección, apoye o no a su amigo. Si ha elegido la primera propuesta, entonces podrá ligar con Keira Metz. Una vez que se recupere, tu amiga estará lista para abrir un pasaje para continuar con la Cacería salvaje. Sin embargo, uno de sus miembros te estará esperando al otro lado.


Para empezar la pelea tendrás que saltar, así que aprovecha para recuperar fuerzas antes de comenzar la pelea. Tu primera batalla a punto de comenzar te enfrentará a Nithral. Tendrás que quedarte con el mago para que pueda lanzarle algunos hechizos mientras le das una paliza. Este último se protegerá en un escudo, tendrás que eliminar a sus sabuesos para volver a alcanzarlo. Repite esta estratagema hasta que Nithral sea derrotado.

Tu enfrentamiento ha terminado, busca los restos de tu enemigo para recuperar un Diagrama de coraza angreniana y la espada de un guerrero de la Cacería Salvaje, luego ve a hablar con Keira. Durante su conversación, le dará un libro que habla sobre las brujas del bosque, la búsqueda: se le darán las Damas del bosque.

Por ahora tendrás que salir de la cueva pero no dudes en buscar en el rincón de estudio del fondo. Luego examina la pared con tus sentidos de Witcher para encontrar la ilusión. Keira entonces te ofrecerá el ojo de Nehaleni, un artefacto que te permitirá disipar ilusiones. Su búsqueda termina allí.


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