Tutorial y guía Lo que siembras, cosecharás Witcher 3: Heart of Stone

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El tiempo se lleva el viento

¿Atrapado en The Witcher 3: Heart of Stone, el primer DLC del juego? Aquí hay una guía paso a paso para ayudarte a completar la misión Lo que siembras, cosecharás.



Es hora de abordar el última búsqueda del DLC Heart of Stone: "Lo que has sembrado, cosecharás". Finalmente podrás ajustar cuentas con Gaunter de Meuré y decidir el destino de Olgierd.



Una vez activada la misión, debes volver a Oxenfurt para encontrar, como siempre, a Gaunter de Meuré en la posada. Él te dará 2 nuevas misiones, una de las cuales es importante y la otra un poco menos, si hemos de creer lo que dice el personaje. Sin embargo, no debe pasarse por alto, al contrario, es mejor empezar por él porque es fundamental para cambiar el final del DLC Heart of Stone y salvar el alma de Olgierd Von Everec.

Shani puede contarte sobre Profesor Tremblegond cuando te reúnas con ella en su dispensario. Incluso te llevará a la academia donde este buen profesor estudia todas las ciencias ocultas. Shani te abandonará por un tiempo, luego tendrás que ir a la playa en las afueras de la academia, al oeste, y matar a todos los monstruos que hay allí. Una escena más tarde, Shani está de vuelta y entrarás en la academia.

Después de nuevos diálogos, tendrás que irte. eliminar a los cazadores de brujas frente a usted antes de encontrar una manera de entrar en la casa del profesor. Para ello, sube la escalera iluminada por una antorcha al fondo de la calle. Desde allí, podrás saltar al balcón de la casa del profesor y derribar la puerta gracias al cartel de Aard.

El profesor está en la planta baja y solo tendrás que unirte a él para que pueda enseñarte mucho más sobre Gaunter de Meuré antes de morir finalmente de forma misteriosa. En lugar de salir por la ventana como viniste, busca al profesor y encontrarás el sésamo de la puerta principal.


La información del profesor es invaluable y tendrás tiempo para pensar en todo lo que implica, de camino a la cueva que resulta ser tu nuevo objetivo. A través de una grieta ubicada en la pared derecha, llegará al punto de encuentro donde encontrará a Olgierd una vez más.


Comienza una nueva cinemática y tendrás la opción de salvar a Olgierd ofreciéndole una apuesta a Gaunter. Como el hombre no puede rechazar tal desafío, te llevará a su propio mundo.

Tendrás que cruzar este lugar oscuro lo más rápido posible mientras evitas las trampas sembradas por Gaunter. Hay muy buenos tesoros escondidos aquí y allá, así que no dudes en hacer algunos desvíos. Pero con respecto al camino principal, deberás avanzar rápidamente hasta llegar a un puente defendido por espectros. Mátalos, cruza el puente y ve al arco a tu izquierda. Cruce allí y continúe su camino a la izquierda hasta una pequeña alcoba escarlata. Mata al Espectro de Bleme allí y recoge la espada de plata venenosa de la escuela de la víbora que se encuentra bajo la luz.

Vuelta en U, volvemos al arco que cruzamos antes de salir por el camino de la izquierda que te llevará a un nuevo puente, luego a un abismo que tendrás que cruzar. Entonces surge una nueva cueva. Entra e ignora todas las piezas pequeñas que hay en el suelo, ya que es el cofre grande, al final de la cueva, el que te interesa. Contiene el diagrama de fabricación de La doliente.


Sal de la cueva y ve a la derecha hasta llegar a la inquietante mansión al final del camino. Una vez dentro, baja al piso inferior y alcanza el espejo al final del callejón. Sorpresa: era una trampa y el suelo cede bajo tus pies. Continúe todo recto antes de llegar al último espejo a la izquierda. Debería ver una pequeña grieta en la pared que el letrero de Aard puede ensanchar lo suficiente como para dejarlo pasar. Aquí es donde conocerás al verdadero Gaunter de Meuré y donde podrás matarlo de una vez por todas.


Gaunter muerto, estás de vuelta en el mundo real, junto a Olgierd. Más agradecido que nunca, le ofrecerá a Geralt la Superior Karabela, un arma excepcional, antes de partir.

Si no salvaste a Olgierd, habrá que dar un último paso, en compañía de tu amigo Gaunter de Meuré. A pesar de tus elecciones pasadas, hay una cosa segura: tendrás la opción de dejar que robe el alma de Atalan. Desafortunadamente (y lo siento si te encariñaste con él), Olgierd no durará mucho, dejándote cara a cara con Gaunter, quien te ofrecerá cinco respuestas diferentes, por supuesto con un impacto muy particular muy importante. Por lo tanto, dependerá de usted ver cuál le conviene más entre las siguientes opciones:

- Quiero ser más rápido que el viento: De Meuré te regala el Caparison of Tears, una silla mágica
- No quiero volver a tener hambre nunca más: Recibes la Cornucopia, que te permitirá... comer a tu final para siempre
- Una botella de vodka siempre llena: recibes la Jarra sin fondo, que usarás para hacer tus diversas pociones.
- Hazme un hombre rico: Recibes la suma de 5000 coronas
- No quiero nada de ti: recibes una bonificación de experiencia (x2) por esta misión en particular, que te dará un poco más de 200 xp

[Misión anterior: Escenas de boda]              

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