
El FPS de Riot Games está redistribuyendo las cartas con este nuevo parche que debilita a uno de los agentes más ofensivos en defensa, Chamber.
Se acerca VALORANTE sacude tu meta con su nuevo parche. En efecto, La cámara sufrió un nerf drástico. Presentado en noviembre de 2021, el agente forma parte mejores selecciones en defensa especialmente para jugadores competitivos.
Dominio de los jugadores del personaje empujado Riot Games para revisar sus fortalezas y debilidades. De este modo, la Se ha reducido la potencia general del kit de la cámara. mientras le permite mantener su ventaja competitiva. El parche obviamente viene con otros cambios menores que te dejamos descubrir a continuación:
ACTUALIZACIONES GENERALES
- Actualización del motor a Unreal Engine 4.26
- Actualización del diseño visual del navegador de agentes
ACTUALIZACIONES DEL AGENTE
CÁMARA
Cita (E)
- Enfriamiento base aumentado de 20 s >>> 30 s
- El tiempo de reutilización de Boost aumentó de 20 s >>> 30 s
- El tiempo de reutilización se establece en 45 segundos cuando se destruye un ancla de encuentro.
- El diámetro del "anillo" en el que se puede colocar Chamber y que le permite activar Rendezvous disminuyó de 21 m >>> 15 m
Marca registrada (C)
- La duración lenta disminuyó de 9.5 >>> 6s
Torre de fuerza (X)
- Los puntos finales requeridos aumentaron de 7 >>> 8
- La duración lenta disminuyó de 9,5 >>> 6s
Cazatalentos (Q)
- Costo de bala aumentado de 100 >>> 150
HABILIDADES DAÑO REGIONAL PAUSA
NEÓN
Overdrive
- Daño por disparo reducido 22 >>> 18
- Kill zone aumentó de 15m >>> 20m
- Multiplicador de tiro a la pierna reducido a 1.0 >>> 0.85
- El multiplicador de disparos en la cabeza aumentó de 1 >>> 3
CÁMARA
Torre de fuerza (X)
- Multiplicador de tiro a la pierna reducido de 1.0 >>> 0.85
JETT
Filotormenta (X)
- Multiplicador de tiro a la pierna reducido de 1.0 >>> 0.85
ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA DE JUEGO
- Se agregó la capacidad de cambiar la combinación de teclas "Fantasma" fuera de los juegos personalizados.
- Esta opción se puede encontrar en Configuración >> Controles >> Acciones.
LOCO
Para Agentes
- Se solucionó un problema con Tailwind de Jett en el que cambiar de arma a mitad de carrera podía hacer que la animación de reducción de arma durara más de lo previsto.
sistemas de juego
- Se solucionó un problema por el cual algunos elementos del HUD de Reyna/Killjoy todavía estaban visibles después de habilitar la opción Ocultar interfaz de usuario.
- Se corrigió un error por el cual la animación de desactivación no ocurría de manera consistente si el orbe se tocaba en una sucesión rápida.
PROBLEMAS CONOCIDOS
- Cambiar la configuración de opacidad de la retícula en el juego hace que la vista previa de la retícula parpadee.
- La interfaz de usuario de anuncios pico no se muestra correctamente.