VALORANT: Varios agentes tendrán derecho a reelaborar

VALORANT: Varios agentes tendrán derecho a reelaborar

Riot Games lanzó las notas del parche 5.01 y anunció que se cambiarán varias habilidades de Operador para equilibrar el juego.



Se esperan varios cambios importantes en las próximas semanas en VALORANTE. De hecho, Riot Games quiere ir modificando poco a poco las habilidades de los agentes para ir perfeccionando el equilibrio del título. Otro punto importante de este parche es la adición de un detector de pitufos para servidores norteamericanos. Una novedad de momento en prueba que debería aterrizar más tarde para todo el mundo. Puedes encontrar la lista El parche 5.01 cambia a continuación:



ACTUALIZACIONES DEL AGENTE

Fénix

Para nosotros, Phoenix Curveball es la piedra angular de su kit. Mientras lo mirábamos, nos dimos cuenta de que fortalecer esta habilidad tendría el potencial de fortalecer todo su kit. Queríamos evaluar Phoenix en un mundo donde Curveball está a la par con el resto del ecosistema para comprender completamente el impacto que podrían tener estos cambios. Desde nuestra perspectiva, Phoenix es un agente agresivo al que le gusta forzar puntos de entrada. Por lo tanto, los cambios realizados en Revanche y Blaze están destinados a apoyar sus ofensivas al comienzo de la ronda.

Bola curva (A)

  • Duración máxima de la ceguera aumentada: 1,1 s >>> 1,5 s
  • Retraso de ceguera reducido: 0,7 seg >>> 0,5 seg

Infierno (C)

  • Phoenix ahora equipa su arma más rápido cuando deja de doblar su pared.

venganza (X)

  • Phoenix ahora reaparece en la ubicación del marcador con la misma cantidad de escudo que cuando se activó la habilidad.

yoru">yoru

Hemos notado que los jugadores de Yoru lucharon por lograr el ideal del personaje de completar un plan complejo durante su habilidad definitiva. Esperamos que estos cambios ayuden a reducir este problema al recompensar a los jugadores por usar su ceguera durante su habilidad definitiva, al tiempo que evitan situaciones en las que los oponentes no tienen una respuesta posible.



Transferencia dimensional (X)

  • La duración máxima aumentó de 10 s >>> 12 s
  • Retraso de desequipamiento reducido: 1,2 seg >>> 0,8 seg

KAY / O

KAY/O realmente no ha tenido ninguna mejora ergonómica desde los últimos cambios que recibió. Así que decidimos arreglar eso y ayudarlo a acceder a algunos aspectos de su kit que no eran fáciles de alcanzar hasta ahora.

FRAG/mento (C)

  • Diámetro de área reducido: 10m >>> 8m
  • El daño ahora se aplica incluso sin línea de visión.
  • Nos dimos cuenta de que el área de daño de esta habilidad estaba lejos de ser clara. Queremos ser consistentes con la representación visual de esta área dañada. Por lo tanto, hemos eliminado la condición de línea de visión para aplicar daños.

CMD/nulo (X)

  • Ahora solo los aliados podrán escuchar todos los efectos de sonido revivir de KAY/O.
  • Los enemigos escucharán una breve señal de audio al comienzo de la reactivación, similar a la que se escucha cuando un jugador interactúa con un orbe definitivo o el pico.

 

SISTEMAS DE JUEGO

  • Detección pitufo actualizada (Norteamérica)
  • Esta adición a nuestro sistema de detección de pitufos está diseñada para emparejar nuevos jugadores (es decir, todas las cuentas recién creadas) contra oponentes de nivel adecuado mucho más rápido que antes.
  • Estamos comenzando a probar este cambio en América del Norte para asegurarnos de que todo funcione correctamente antes de su lanzamiento global.
  • Las fases de prueba comenzarán la semana del 11 de julio de 2022.
  • Mejoramos las colisiones al caminar al lado o detrás de otro jugador.
  • Esto debería reducir en gran medida el nerviosismo cuando se viaja en grupo. Correr juntos en un lugar de aterrizaje o fuera del punto de partida ahora debería ser más agradable.

MODOS DE JUEGO

En el modo Spike Rush, Twin Hunters ahora dañará las paredes destructibles.



 

LOCO

Actuaciones

  • Se solucionó un problema por el cual habilitar la configuración "Memoria de entrada sin formato" obligaba al jugador a ir directamente a la parte superior o inferior del chat de texto o a su lista de amigos cuando intentaba hacer que se desplazaran.

yoru">yoru

  • Se corrigió un error por el cual la invulnerabilidad del cambio dimensional no se activaba tan rápido como se esperaba.

Sova

  • Se solucionó un problema por el cual Electro Arrow de Sova no infligía daño a las trampas enemigas y otros objetos (cualquier cosa que no fuera un jugador).

Fundido

  • Se solucionó un problema por el cual Fade's Haunter a veces revelaba enemigos que estaban al otro lado de una pared delgada.
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