WoW: Estrategia maestra Sassz'ine Tumba de Sargeras

WoW: Estrategia maestra Sassz'ine Tumba de Sargeras

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Estrategia de Mistress Sassz'ine Normal/Heroica/Mítica, cuarta jefa de la Tumba de Sargeras.





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Con motivo del lanzamiento del Tumba de Sargeras, la redacción Toptricksgaming se ha asociado con Ir a uno, asaltante de Desde Rasguño uno de los mejores gremios de Francia. Encuentra en este artículo la estrategia para superar Señora Sassz'ine en su modo normal, heroico y mítico.

 

"La señora Sassz'ine ha pasado su vida subyugando a las criaturas de los océanos a su malvada voluntad. Con una influencia considerable, invoca pesadillas desde las profundidades abisales para barrer a cualquiera que se atreva a resistirse a ella. »

 

La estrategia seguramente se modificará en los próximos días. Esto se basa en varias pruebas PTR.

 

Estrategia de resumen

 

→ Seguirán tres fases, dos diferentes y una que será una mezcla de las dos.


→ Hay muchas áreas en el suelo para evitar. Recuerda jugar bien con el Barro de ocultación para frenar los tornados (P1).


→ El objetivo agrega prioridad, pero no mata al Acechadores del abismo demasiado rápido si quiere reducir la velocidad de los tornados (P1 y P3).

→ En P2, es necesario designar 5 jugadores que tragarántinta repugnante a Sakural.

Tiene sentido usar elHeroísmo (BL) al nivel de P3 que parece muy complicado.

 

Hechizos y complementos principales

 

carga de dolor : Maldice a un tanque infligiendo daño de las sombras y distribuye el daño físico recibido a todos los demás jugadores. Entonces será necesario cambiar el Tanque.
Delicioso estromato: Aparecerán burbujas en la habitación. Recogerlos le da un DPS de daño y un beneficio de maná a Heals. No te hagas daño o el pez se caerá. Después de 6 segundos, un tiburón aterrador viene a devorar el Delicioso estofado y todos los jugadores dentro de 10 yardas.
Tiburón aterrador: Cuando huele un Delicioso estofado, tiburón aterrador lo devora a él y a todos los personajes jugadores en un radio de 10 metros después de 6 segundos.
Disparo de hidra: Marca 4 jugadores. Después de 6 segundos, dispara una flecha envenenada cuyo daño se divide por el número de personas alcanzadas. Cada jugador golpeado toma un DoT de 6 segundos. Si un jugador recibe dos flechas, queda aturdido durante 6 segundos debido a laácido hidra.
Barro de ocultación: AoE que dura 20 segundos y reduce la posibilidad de golpear además de causar daño.
Tornados agudos: Los tornados cruzan la plataforma e infligen daños significativos, por lo que deben evitarse. Los tornados disminuyen su velocidad al cruzar el Barro de ocultación.
Hambre devoradora: Los múrlocs se pegan a los jugadores, se despegan con un Choque de relámpagos.
Choque de relámpagos: Una medusa surge de las aguas, inflige daño y aturde a los jugadores en un radio de 8 metros durante 8 segundos. Por lo tanto, siempre es necesario permanecer espaciado. Este hechizo te permite eliminar los múrlocs pegados a los jugadores, por lo que estos jugadores tendrán que ir a la zona de aturdimiento y luego ser disipados.
Añade

Acechador del Abismo: Inflige daño de sombra, debe ser tanqueado incluso si el tanque está bajo carga de dolor. Cuando el complemento muere, crea Barro de ocultación. Puede morder a un jugador e infligir daño instantáneo y luego un DoT durante 4 segundos



Waverunner Razormaw: Murloc rociando agua a los personajes jugadores que infligen daño de Escarcha.

 

las fases

 

la Fase 1 de ATLAS

Tres mecánicas hasta la Fase 2:

Choque de relámpagos donde habrá que disipar y pensar en llevar el susto para los jugadores con múrlocs atascados.
hambre devoradora con los múrlocs pegados a los jugadores + el Motos acuáticas Razormaw que infligen daño por heladas. Cada múrloc en el suelo mejora a los demás en un radio de 15 metros en un 100 %. Por lo tanto, deben desecharse.
Tornados agudos que debe evitarse; disminuyen la velocidad con Barro de encubrimiento

Pisces, Hydra Shot y Burden of Pain estarán presentes en todas las fases.

la Fase 2 de ATLAS

Aparición de 3 grandes anuncios llamados por el jefe:

→ Sakura: Cuando abre la boca, debe tener al menos 5 tintas repugnantes para que se escape. Las tintas se recogen pasándolas por encima cuando aparece Ossunet.

Ossunet : hace aparecer tintas repugnantes que pueden llevar los jugadores, esto reduce la velocidad de movimiento en un 50% e inflige daño permanente.

Vellio : Salta por la habitación y lanza ola rompiendo, un AoE de 4 segundos que inflige daño y repele a los jugadores.

Pisces, Hydra Shot y Burden of Pain estarán presentes en todas las fases.

la Fase 3 de ATLAS

Mezcla de las dos primeras fases con:

Ossunet : hace aparecer tintas repugnantes que pueden llevar los jugadores, esto reduce la velocidad de movimiento en un 50% e inflige daño permanente. Será necesario en esta fase evitarlos.

Vellio : Salta por la habitación y lanza ola rompiendo, un AoE de 4 segundos que inflige daño y repele a los jugadores.

hambre devoradora con los múrlocs pegados a los jugadores + el Motos acuáticas Razormaw que infligen daño por heladas. Cada múrloc en el suelo mejora a los demás en un radio de 15 metros en un 100 %. Por lo tanto, deben desecharse.

Tornados agudos que debe evitarse; disminuyen la velocidad con Barro de encubrimiento

Pisces, Hydra Shot y Burden of Pain estarán presentes en todas las fases.

 

el papel de todos

 

Tank : Cuando se ve afectado por carga de dolor, no tomes daño físico. Por lo tanto, será necesario intercambiar el jefe y pensar en Tanquear los diferentes anuncios. Cuando aparecen los Sharp Tornadoes, debes posicionar bien al jefe para que no reciba el daño.
Curar : Se necesitarán disipaciones en P1 (Choque de relámpagos). Tienes que pensar en ponerte detrás del Barro de ocultación para evitar ser golpeado por tornados. traer eltinta repugnante en Sakural en P2.

DPD: Lo mismo que para las Curas con el Barro de ocultación para evitar tornados. Tienes que apuntar a los anuncios primero, pero ten cuidado de no matar a los Acechadores del abismo demasiado pronto, de lo contrario Barro de ocultación no se quedará el tiempo suficiente para los tornados.

traer eltinta repugnante en Sakural en P2.

 

Añadido con Modo Mítico

 

A venir...

 

“Un encuentro submarino bastante interesante con un mecánico que previene cualquier daño por un tiempo. ¡Se requerirá rigor! »

 

 


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