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Estrategia de Mistress Sassz'ine Normal/Heroica/Mítica, cuarta jefa de la Tumba de Sargeras.
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Encuentra las estrategias de los diferentes jefes haciendo clic en su retrato |
Con motivo del lanzamiento del Tumba de Sargeras, la redacción Toptricksgaming se ha asociado con Ir a uno, asaltante de Desde Rasguño uno de los mejores gremios de Francia. Encuentra en este artículo la estrategia para superar Señora Sassz'ine en su modo normal, heroico y mítico.
"La señora Sassz'ine ha pasado su vida subyugando a las criaturas de los océanos a su malvada voluntad. Con una influencia considerable, invoca pesadillas desde las profundidades abisales para barrer a cualquiera que se atreva a resistirse a ella. »
La estrategia seguramente se modificará en los próximos días. Esto se basa en varias pruebas PTR.
Estrategia de resumen
→ Seguirán tres fases, dos diferentes y una que será una mezcla de las dos.
→ Hay muchas áreas en el suelo para evitar. Recuerda jugar bien con el Barro de ocultación para frenar los tornados (P1).
→ El objetivo agrega prioridad, pero no mata al Acechadores del abismo demasiado rápido si quiere reducir la velocidad de los tornados (P1 y P3).
→ En P2, es necesario designar 5 jugadores que tragarántinta repugnante a Sakural.
→ Tiene sentido usar elHeroísmo (BL) al nivel de P3 que parece muy complicado.
Hechizos y complementos principales
carga de dolor : Maldice a un tanque infligiendo daño de las sombras y distribuye el daño físico recibido a todos los demás jugadores. Entonces será necesario cambiar el Tanque. | |
Delicioso estromato: Aparecerán burbujas en la habitación. Recogerlos le da un DPS de daño y un beneficio de maná a Heals. No te hagas daño o el pez se caerá. Después de 6 segundos, un tiburón aterrador viene a devorar el Delicioso estofado y todos los jugadores dentro de 10 yardas. | |
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Disparo de hidra: Marca 4 jugadores. Después de 6 segundos, dispara una flecha envenenada cuyo daño se divide por el número de personas alcanzadas. Cada jugador golpeado toma un DoT de 6 segundos. Si un jugador recibe dos flechas, queda aturdido durante 6 segundos debido a laácido hidra. | |
Barro de ocultación: AoE que dura 20 segundos y reduce la posibilidad de golpear además de causar daño. | |
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Hambre devoradora: Los múrlocs se pegan a los jugadores, se despegan con un Choque de relámpagos. | |
Choque de relámpagos: Una medusa surge de las aguas, inflige daño y aturde a los jugadores en un radio de 8 metros durante 8 segundos. Por lo tanto, siempre es necesario permanecer espaciado. Este hechizo te permite eliminar los múrlocs pegados a los jugadores, por lo que estos jugadores tendrán que ir a la zona de aturdimiento y luego ser disipados. | |
Añade |
Acechador del Abismo: Inflige daño de sombra, debe ser tanqueado incluso si el tanque está bajo carga de dolor. Cuando el complemento muere, crea Barro de ocultación. Puede morder a un jugador e infligir daño instantáneo y luego un DoT durante 4 segundos Waverunner Razormaw: Murloc rociando agua a los personajes jugadores que infligen daño de Escarcha. |
las fases
la Fase 1 de ATLAS |
Tres mecánicas hasta la Fase 2: → Choque de relámpagos donde habrá que disipar y pensar en llevar el susto para los jugadores con múrlocs atascados. Pisces, Hydra Shot y Burden of Pain estarán presentes en todas las fases. |
la Fase 2 de ATLAS |
Aparición de 3 grandes anuncios llamados por el jefe: → Sakura: Cuando abre la boca, debe tener al menos 5 tintas repugnantes para que se escape. Las tintas se recogen pasándolas por encima cuando aparece Ossunet. → Ossunet : hace aparecer tintas repugnantes que pueden llevar los jugadores, esto reduce la velocidad de movimiento en un 50% e inflige daño permanente. → Vellio : Salta por la habitación y lanza ola rompiendo, un AoE de 4 segundos que inflige daño y repele a los jugadores. Pisces, Hydra Shot y Burden of Pain estarán presentes en todas las fases. |
la Fase 3 de ATLAS |
Mezcla de las dos primeras fases con: → Ossunet : hace aparecer tintas repugnantes que pueden llevar los jugadores, esto reduce la velocidad de movimiento en un 50% e inflige daño permanente. Será necesario en esta fase evitarlos. → Vellio : Salta por la habitación y lanza ola rompiendo, un AoE de 4 segundos que inflige daño y repele a los jugadores. → hambre devoradora con los múrlocs pegados a los jugadores + el Motos acuáticas Razormaw que infligen daño por heladas. Cada múrloc en el suelo mejora a los demás en un radio de 15 metros en un 100 %. Por lo tanto, deben desecharse. → Pisces, Hydra Shot y Burden of Pain estarán presentes en todas las fases. |
el papel de todos
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Tank : Cuando se ve afectado por carga de dolor, no tomes daño físico. Por lo tanto, será necesario intercambiar el jefe y pensar en Tanquear los diferentes anuncios. Cuando aparecen los Sharp Tornadoes, debes posicionar bien al jefe para que no reciba el daño. |
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Curar : Se necesitarán disipaciones en P1 (Choque de relámpagos). Tienes que pensar en ponerte detrás del Barro de ocultación para evitar ser golpeado por tornados. traer eltinta repugnante en Sakural en P2. |
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DPD: Lo mismo que para las Curas con el Barro de ocultación para evitar tornados. Tienes que apuntar a los anuncios primero, pero ten cuidado de no matar a los Acechadores del abismo demasiado pronto, de lo contrario Barro de ocultación no se quedará el tiempo suficiente para los tornados. traer eltinta repugnante en Sakural en P2. |
Añadido con Modo Mítico
A venir...
“Un encuentro submarino bastante interesante con un mecánico que previene cualquier daño por un tiempo. ¡Se requerirá rigor! »
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